
OpenGL. Компьютерная графика
ВВЕДЕНИЕИНТЕРФЕЙС OpenGLСТРУКТУРА ГРАФИЧЕСКОЙ ПРОГРАММЫ OpenGL ДЛЯ СРЕДЫ WINDOWSСИНТАКСИС КОМАНДПРОЦЕСС РЕГЕНЕРАЦИИ ИЗОБРАЖЕНИЯВЫВОД ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ПРИМИТИВОВЗадание цветовых атрибутов геометрическим объектамТиповые графические примитивыУправление размерами точкиУправление толщиной и шаблоном линииГрани плоских многоугольниковЗаполнение полигонов шаблонамиВоспроизведение битовых массивовОтсечение областью экранаОтсечение объектов плоскостямиЛогические операции при выводе объектаРИСОВАНИЕ ГОТОВЫХ ЗО-ОБЪЕКТОВРАБОТА С МАССИВАМИ ВЕРШИН И ИХ АТРИБУТОВРАБОТА СО СПИСКАМИ ИЗОБРАЖЕНИЙВЫВОД ТЕКСТАПРЕОБРАЗОВАНИЕ КООРДИНАТМатричные операцииМодельно-видовые преобразованияОбласть выводаПРОЕКЦИИОртографическая проекцияПерспективная проекцияОБРАТНЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ОКОННЫХ КООРДИНАТ В ОБЪЕКТНЫЕПОСТРОЕНИЕ РЕАЛИСТИЧЕСКИХ ИЗОБРАЖЕНИЙТекстурыРабота со светомМоделирование туманаПрозрачностьРАБОТА С БУФЕРАМИБуфер трафаретаБуферы накопленияБуфер аккумулятораБуфер глубиныБуфер изображенияГРУППЫ АТРИБУТОВУПРАВЛЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬЮ РАБОТЫ АЛГОРИТМА РАСТЕРИЗАЦИИЗАКЛЮЧЕНИЕСПИСОК ЛИТЕРАТУРЫПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ